C’est le montant, en euros, du chiffre d’affaires de l’ensemble de l’écossystème de l’e-sport en 2019, selon une étude de la Direction générale des entreprises (DGE) commandée par Bercy, rapporte Le Figaro le 4 juin. Au total, l’écosystème de l’e-sport représentait 645 emplois équivalents temps plein, dont 189 joueurs professionnels, cette même année. A titre de comparaison, le chiffre d’affaires de l’e-sport était de seulement 28 millions d’euros en 2018. “Ce sont des chiffres modestes, mais encourageants”, a commenté la DGE.

