Le taux de croissance annuel du marché de l’e-sport pourrait atteindre 37,6% d’ici à 2030 d’après l’Idate. Le marché est estimé à 3 milliards d’euros en 2021, soit 4% du marché du jeu vidéo. En 2016, le montant total des cash prize des compétitions d’e-sport dans le monde s’élevait à 93,6 millions de dollars, contre 65,8 millions en 2015, soit un taux de croissance de 42,3%.

