Le ministère de la Culture publie, en coédition avec les Presses de Sciences Po, “Jeux vidéo : l’industrie culturelle du XXIe siècle ?” dans la collection “Questions de culture”. Le jeu vidéo s’est imposé comme un secteur majeur aux côtés des industries culturelles traditionnelles que sont l’édition de livres, la musique enregistrée, le cinéma ou encore la télévision. L’économie de cette industrie reste pourtant mal connue, encore peu explorée. C’est donc une vision d’ensemble de la filière que propose cet ouvrage.

