Une étude menée par l’entreprise Arxan Technologies, spécialiste de la protection des logiciels, a été publiée mercredi 13 août. On y apprend que le nombre de contenus vidéoludiques (incluant les applications smartphones, les jeux vidéos, les vidéos et les images) a atteint une moyenne de 1,6 millions en 2012, 2013 et 2014. Selon cette étude, […]
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